Товаров: 0 шт.
Сумма: 0 сом
Товары
Настольная игра Гипер 6

Настольная игра Гипер 6

Артикул: 24578
О продукте
Тактическая настольная игра для 2-3 игроков. Задача каждого участника — провести свой флот через гипер-пространство. Игра хорошо развивает логику.
НЕТ В НАЛИЧИИ - Следите за обновлениями на сайте
Нравится (0) Гарантия:

Описание
Внутри достаточно компактной коробки лежит просто здоровенное игровое поле. Дело в том, что карта окрестностей чёрной дыры нанесена на ткань. И сложена несколько раз. Поэтому готовьтесь — поле нужно будет стелить куда-нибудь. Например, на пол, на стол или сидение в автобусе. Как только вы его расстелите, первый космический флот войдёт в сектор.

Почему вообще надо прыгать в чёрную дыру? Это же очень опасно.
16 минут назад на другом конце галактики началась битва, которая изменит весь ход войны. На релятивистких двигателях путь бы занял 24 года, а гиперпрыжками до точки можно добраться за 43 часа. В общем, и то, и другое слишком долго, чтобы успеть. Но есть один выход, достойный сумасшедшего — нужно отправиться к чёрной дыре и использовать её поле для прыжка. Скорее всего, весь ваш флот при этом погибнет, но это единственный шанс склонить чашу весов.

Ок, мы решили пойти на это. Но откуда тогда в секторе противник?
11 минут 30 секунд назад вы обнаружили, что все флоты системы (включая ваших противников) двигаются по вашим же координатам. Теперь это космическая гонка, и каждый корабль в ней может быть использован как гравитационный якорь для переброски.

Подождите, то есть мои корабли — это вот эти вот кубики?
Да. Настольная игра «Гипер-6» — это тактика на кубиках, в которой опытный командующий способен добиться победы, используя только свой интеллект. Каждая фишка корабля является кубиком с разным количеством граней — максимальное число на кубике определяет максимальную возможную скорость корабля.

На что вообще тогда похож игровой процесс?
1. Вы управляете кораблями в релятивистком пространстве. То есть двигаете кубики по спирали вперёд. Каждый ход можно разгонять корабль на единицу или тормозить на единицу. Например, корабль с начальной скоростью три единицы может разогнаться до четырёх или замедлиться до двух единиц.
2. Или же вы делаете гиперпрыжок через другие корабли к центру спирали, используя координаты кораблей в качестве гравитационных якорей. При этом на выходе из гипера корабль имеет случайную скорость — кубик надо бросить, прежде чем поставить на поле.

В чём стратегия?
На релятивистких двигателях далеко не улетишь. Каждый из игроков старается построить максимально короткую цепочку кораблей до чёрной дыры, чтобы ввести в её поле свой флот — но при этом не дать воспользоваться своей же цепью гравитационных якорей другим игрокам.

Кому подойдёт?
«Гипер-6» — отличный вариант для логической игры в компании на пикнике или в кафе. Маленькая коробка легко превращается в большую игру.
Игра безупречно подходит для дороги: поле из ткани плюс набор кубиков можно разложить где угодно: в поезде, в самолёте, на даче или даже в комцентре космокрейсера.
Очень рекомендуем «Гипер-6» в качестве подарка искушенным игрокам.

Что в комплекте?
Игровое поле из ткани с гиперкартой окрестностей чёрной дыры.
2 чёрных восьмигранных кубика и 2 белых восьмигранника.
3 чёрных шестигранника, 3 белых шестигранника, 2 жёлтых шестигранника.
4 чёрных четырёхгранника, 4 белых четырёхгранника, 3 жёлтых четырёхгранника.
Правила игры на русском языке с иллюстрациями и примерами.
Добавлено в корзину!